编者按:作为年最声誉鹊起,获奖无数的黑马,《蔚蓝》的出名也让开发商MattMakesGames走进了大众视野。但鲜为人知的是,这家名义上的「工作室」纯粹由天各一方,远程合作的独立开发者组成,如今得益于《蔚蓝》的成功与收入,他们终于能在近10年的异地合作之后聚在一起,成立正式公司EXOKGames。外媒IGN拜访了这家新工作室,聊了聊其中的曲折经历与未来展望。
很难想象这么小的一家工作室开发出了我最爱的两款游戏。
去年年末,我拜访了刚在加拿大温哥华成立的ExtremelyOKGames(以下简称EXOKGames),终于得以揭开这家工作室的神秘面纱。在EXOKGames的办公室中,《蔚蓝》和《塔倒》的幕后开发者们分散而坐,但在仅有的两个房间与寥寥几面墙的映衬下,很容易让人误以为这只是一家筚路蓝缕的初创公司。
但事实上,这支团队早已远程共事将近十年,一起开发了脍炙人口的畅销游戏。对他们而言,在朴素环境下上班早已是家常便饭,也并不介意这种刚刚起步的状态。
尽管几位开发者最近才搬到一处(成员中有一半来自英里之外的巴西),但此前他们就已经在片刻不停地繁忙运转了。《塔倒》Switch版在前年上线,《蔚蓝》第九章免费DLC也于去年底面世,正值《蔚蓝》累计售出万份之时,他们一边鼓舞欣慰,一边已经在专注开发下一款游戏了。
虽然严格来说,EXOK还是一家新工作室,不过当我坐在这间简朴办公室的懒人沙发上,与围坐在我面前的五名团队成员(还有一人未能参与采访)交流后,我才意识到共同开创一家真正的公司对他们来说只是走个过场,并非什么重大的人生抉择。
划破天际线
注:文中每个小标题皆出自《蔚蓝》的成就奖杯。
「成立EXOK是将大家聚到一起的必要之举,」Thorson向我解释道,这也是他们最关键与最复杂的一步。EXOK的核心成员早已共事多年,但近半的人远在巴西办公,设计师MattThorson和NoelBerry则在加拿大工作,彼此天各一方(而《蔚蓝》作曲家LenaRaine,以及Power-UpAudio的音效专家等人属于外包人力,今后也将这种身份继续合作)。
EXOK的美术师AmoraB.就来自巴西。「我们想凑在一起,」她解释道,大家在开发《塔倒》和《蔚蓝》的时候就身处一室工作过几个月,他们很享受这种工作方式。「我们经常讨论合作开公司的想法,但一想到要从此离开巴西还是挺踌躇的。」
对Amora,另一名美工PedroMedeiros和运营经理HeidyMotta而言,搬去温哥华工作需要做出不少牺牲,比如离开家庭,带上三只猫,还要承担失败的资金风险。多亏了《蔚蓝》的成功,以及Amora提到的「巴西形势骤然紧张」等因素,他们才最终下定决心迁往加拿大。
于是年9月,EXOKGames宣布成立,但直到今年三月起,他们才正式成为了一家公司,在此之前,整个团队已经忙活了六个多月了。「移民手续耗时太长了,」Thorson表示,而《蔚蓝》之所以会推出第九章的免费DLC,其实纯粹是他们用来消磨时间的。
虽然还是原班人马,但他们原先的开发商/发行商标志MattMakesGames就免不了歧义和局限了。Berry说这个标志用在《蔚蓝》上全是因为他们已经在PSN等平台上获得了认证,而「这是当时发行一款游戏最简单直接的途径。」
如今的名字ExtremelyOKGames(字面意思是相当不错的游戏)来源于Motta看到的一条搞笑推特,内容是祝愿人们有个「相当不错的午后时光(extremelyOKafternoon)」,不过他们也曾考虑过NotBadGames(还不赖的游戏)这个同样谦逊的名字。
公司名字与移民问题解决后,大家终于处在同一屋檐下了,实际的游戏开发工作也加快了许多。「假设Pedro想向我展示手头的作画,」Berry解释道,「或是Amora在描绘一个角色,又或是我和Matt想要实现一个新的设计,需要美工来完善等,面对面解释起来要快捷许多。」他认为团队交流和快速迭代是极其宝贵的,尤其是不用再忍受加拿大西部和巴西东部的4小时时差。
Berry将远程协作形容为勉强「可行」,尽管这确实催生过一些不只是「相当不错」的作品,但Medeiros表示大家都厌倦了这种工作方式。再者,Thorson告诉我同处一室也让大家更能投入到一鼓作气的开发中去。「开发《蔚蓝》的时候,我和Berry住在一起,」Thorson说,他们得以方便地对「许多小决策」进行了讨论,而其他人由于地理位置与时差,没能参与到这个过程里。如今,一切沟通变得无比便利,只需转过椅子或是侧移显示器就能展示刚画好的草图,解释自己的新想法。
「迭代周期快了很多,」Medeiros说。「这意味着我们能尝试更多改变,尽可能做出更高质量的游戏」。我于是问他们EXOKGames的新作是否会比前作开发用时更短,但Berry追求的是尽善尽美的品质而非速度,「我们将满怀雄心壮志地去打造它」。
粉色朝霞
团队所有人都决定跳出自己的舒适区,尽量尝试新的设计和大胆的创意。Amora对此开玩笑说,如果他们打算再做一个像素平台跳跃游戏,那可能早就已经上市了——但EXOK不想打安全牌,他们目前的项目就源于Thorson的尝试,并试图打造出属于自己的物理引擎。
Berry表示这款新作「将与我们之前的作品有着全方位的区别」。他们之前也试水过另一个项目,但中途放弃,而他们对这个新项目充满了信心。不过Thorson预估新作品可能需要2到4年才能完工,所以大家不必这么早就抱有期待。
Berry对Thorson的预估深表赞同,表示这款游戏「目前远未达到《蔚蓝》的完成度」。虽然这点确实让他们有些忐忑。但所有人都觉得这是最适合他们的开发方向:「《蔚蓝》创下了傲人的成绩,我们也很庆幸获得了玩家的青睐,」Medeiros说,「我们不想只是『打造一部差不多,但更好一点的作品』,而是想要开发另一款全新的游戏」。
当我与EXOK的成员交流时,我能感受到《蔚蓝》的盛名给他们带来的忧虑,但他们似乎并不觉得这是某种负担。《蔚蓝》是一款大获成功的游戏,晋升了百万销量的殿堂,与《战神()》和《荒野大镖客:救赎2》等3A大作一并获得了多项TGA提名——更重要的是,这是一部深深打动玩家的作品,造成的反响至今仍在。
数之不尽的同人画作,发送给开发者的暖心私信,甚至还有主题纹身,这些